ЦИФРОВАЯ ЭКОСИСТЕМА ПРОЕКТА spMotoPark - Grand Prix Ukraine - GP Ukraine

ЦИФРОВАЯ ЭКОСИСТЕМА ПРОЕКТА spMotoPark

ЦИФРОВАЯ ЭКОСИСТЕМА ПРОЕКТА

spMotoPark

 

spMotoPark  это проект национальной  сети образовательных, учебно-развлекательных и спортивных  авто-мото-картинговых центров с крытыми многоуровневыми треками изменяемой конфигурации и/или открытыми гоночными комплексами, а также симуляторных  классов драйв культуры  во всех 26 регионах Украины. Создается в физическом и цифровом исполнении в виде экосистем.

Проект осуществляется  по инициативе Сергея Писарева и при участии  общественной организации  Grand Prix Ukraine, GPUA . Реализуется специально созданным  проектным  офисом — организацией, наделенной  функциями  управления   проектом, держателем авторских прав, проектной документации, прав собственности на земельные участки, долей  в  уставном капитале подобных региональных проектов   и т.п.

Цифровая Экосистема Проекта (ЦЭП)  является аналогом или проекцией   Физической Экосистемы Проекта (ФЭП) { spMotoPark Physical }

 состоящей из

  • многоуровневых крытых и одноуровневых открытых гоночных трасс, размещаемых на земельных участках территориальных громад во всех 26 регионах Украины,
  • транспортных средств,
  • компьютерных симуляторов, входящих в состав школьных классов, учебных курсов автовождения и гоночных практик.

  

ФЭП:Крытая трасса 2га, 120х60х15м

                               ФЭП:Открытая трасса 10га, 2.5 км

ФЭП: крытая трасса  с учебными аудиториями и зоной соревнований; внутреннее пространство

 

ФЭП: компьютерный драйв-симулятор

ЦЭП представляет собой основу для:

  • школьного обучения 3D анимированному графическому программированию, ИИ
  • цифрового моделинга и проектирования
  • формирования и развития навыков «драйв культуры», понимаемой как совокупность установок человеческого сознания, поведения, навыков и привычек, ориентированных на гуманное и безопасное поведение в современной технологической транспортной и информационной среде, в системе «человек-среда-транспортное средство»
  • предварительного оценивания знаний и навыков, полученных в процессе обучения в школе и на учебных курсах авто-вождения,
  • изучения дорожных условий, маршрутов, конфигураций трасс, спортивной и специальной подготовки и т.п.

 

Сочетание и взаимодействие физического и цифрового пространства позволяет обмениваться  аудиторией, знаниями, опытом и навыками между этими мирами в учебно-образовательном, профессиональном, спортивном и маркетинговом циклах. Участник, показавший высокий результат в цифровом мире сегодня, завтра перемещается в физический мир с реальными транспортными средствами на городские улицы  и/или  гоночно-учебные трассы.

Цифровая экосистема проекта включает:

  • Оригинальные цифровые модели гоночных трасс с многоуровневой изменяемой и классической полноразмерной одноуровневой конфигурацией, цифровые анимированные процессы (сессии) езды по улицам городов, гоночным трассам и бездорожью на реалистичных моделях транспортных средств.            *Транспортные маршруты, транспортные средства, персонажи и сценарии поведения создаются в рамках проекта и являются либо копиями объектов/сценариев реального мира, либо игровыми-испытательными мирами. Кроме того, в процессе реализации школьных программ обучения графическому игровому программингу и моделированию  создается  огромное  количество учебных макетов.

.

Цифровая 3D -модель  spMotoPark, Киев       

Симуляторный проезд по автодрому Чайка, г.Киев

Облако точек центральной части г.Киева;         перекресток  бул.Шевченко и ул.Крещатик

Цифровое 3D- моделирование и подбор конфигураций трасс

 

  • Симуляторные классы, размещаемые в
    в общеобразовательных школах
    МотоПарк центрах
    Автошколах

 

* Сегодня в Украине насчитывается порядка 15 тыс. общеобразовательных школ,
работает около 650 автошкол и проектируется 26 МотоПарк центров.

  • Облачные обучающие, игровые и гоночные сервисы, на множестве серверных платформ, размещённых на национальной территории и доступных индивидуальным, групповым и командным участникам по всему миру. Участники могут находиться как в аудиториях, так и в домашних условиях, имея в своем распоряжении симуляторные драйвплатформы и/или использовать мобильные, AR/VR или десктоп устройства.

 

  • Социальную цифровую сеть Drult (drive сulture),
    обеспечивающую с
    оциальные контакты и обмены, инфраструктуру для проведения обучения, курсов и уроков вождения, экстрим и гоночных практик, спортивных соревнований, выполнения уроков, заданий и т.п.

Преподаватель, тренер, судья виртуальных сессий, при этом, имеет возможность выставлять оценки, ранжировать результаты и проводить различного рода аналитические исследования и др.

 Участниками социальной сети могут быть все, кто сегодня за рулем, обучается этому или планирует там оказаться завтра.

                                                                                                       

                                                                                              Приложение  А.

Основой Цифровой Экосистемы Проекта является учебно- тренировочный  программно- технический комплекс Scout, проектируемый на базе автосимулятора для обучения, формирования и развития навыков драйв культуры

Комплекс представляет собой совокупность автосимулятора с рулём,  педалями,  шифтером передач, изогнутым  дисплеем (ми) и/или VR/AR гарнитурами, мощной графической игровой рабочей станции с быстрым интернетом и программного обеспечения в облачной и локальной конфигурациях в виде приложений или социальной сети.

Функционал  и применение комплекса  в компьютерно-игровом анимированном 3D формате позволяет

Изучать:

  • правила дорожного движения
  • основы вождения транспортных средств
  • правила поведения в экстремальных и критичных дорожных ситуациях
  • практику оказания первой медицинской помощи при авариях на дорогах, улицах,  с участием транспортных средств
  • устройство автомобилей различных поколений с упором на электро-технологии
  • основы конструирование узлов и агрегатов современных транспортных средств с применением виртуальных cad/cam технологий вплоть до выхода на станки с ЧПУ
  • методы и средства создания  3D- миров: дизайна, сценариев, анимации, программинга, и учебно-игрового моделирования/прототипирования

Осваивать :

 навыки вождения

  • на улицах городов, дорогах общего пользования, автомагистралях
  • на гоночных трассах
  • в ралли рейдах

Участвовать:

  в  гонках  в игровой форме, используя 3D-модели создаваемых украинских трасс,  мировые гоночные трассы и соревновательную практику  

  • индивидуально
  • в составе группы

Проходить: 

Дистанционное и  аудиторное обучение  под руководством  мастеров

  • Индивидуально
  • в составе группы

С возможностью перехода на реальное обучение на физических автомотодромах индивидуально, либо в составе команд

         Наблюдать:

  • за ходом гонки,
  • контролировать и оценивать результаты
    • cвои
    • cвоей команды
    • cоперников

 Формировать:

заявки

  • на участие в соревнованиях или ивентах
  • на участие в турах или турнирах
  • на учебные курсы

        Управлять:

  •  собственным обучением в автошколе для получения водительских прав
  • подготовкой к сдаче экзамена
  • cдавать предварительный экзамен по автовождению на симуляторе

 

Анализировать: 

Результаты тестов, ошибки

 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *